lunes, 30 de agosto de 2010

Resumen: Comodines (Comoditys)

Azar.- Casualidad o caso fortuito. Fuerza oculta con la que ha tenido que luchar el desarrollo  tecnológico.

A la unidad entre la victoria y el objetivo tecnológico se llama azar. Más cerca del objetivo à + lejos del azar.

Incertidumbre.- Falta de certeza (conocimento seguro y puro de algo), contrario a la fiabilidad y seguridad. En tecnolog{ia la hay cuando es complejo un sistema, no hay control de las variables y hechos imprevistos.

La incertidumbre da paso a lo desconocido, puede ser exitosa o fracasar.

Descubrimiento.- Desde el sXX se ha incrementado, desde los 90s el descubrimiento tecnológico ha incrementado. Procede de un hallazgo, comienza con la investigación tecnológica, es consecuencia de azar. Torna a las sociedades como “tecnológicas”.

“Una sociedad tecnológica tiende a permanecer tecnológica”

Commodity:

Bien económico o de consumo con disponibilidad amplia, no tiene marca, tiene una antítesis (marcas).

Nicholas Carr en su artículo “it doesn’t matter” del Harvard Business Review, describe que los consumidores ya no se interesan en las marcas, como en el costo del servicio.

La comoditización tecnológica es un resultado de un entorno competitivo donde la diferencia entre productos resulta difícil.

Proceso de Comoditización.

La tecnología se asume como propiedad privada de acceso limitado y exclusiva de su creador/propietario.

La tecnología se expone al mundo. La ventaja competitiva se determina por el uso que una compañía hace de ella.

·       Índices de costos (materias primas, operación, capacidad y fiabilidad financiera).
·       Demanda
·       Precio
·       Márgenes de Ganancia
·       Desempeño financiero

lunes, 23 de agosto de 2010

Resumen: Hiperciclos

 La empresa de consultoría Gartner introdujo en 1995 una gráfica para medir el avance de las teorías emergentes.

Usuario digital innato: jóvenes menores de 30 años, la tecnología forma parte de su vida por lo que no tienen que adaptarse a ella, comparten información, toman decisiones rápidas, procesos mentales complejos.

Inmigrantes digitales: mayores de 30 años, tienen que adaptarse a los cambios tecnológicos constantemente, guardan información, pensamiento reflexivo, procesos mentales lentos.


Hiperciclo: Medición de una tecnología emergente, pasando por varios momentos dentro del proceso.


Hiperciclo de Gartner es ampliamente utilizado para proporcionar una medición constante al conjunto de nuevas tecnologías en términos de su nivel de exageración y su tasa de maduración. Es una excelente herramienta que acompaña a cualquier tecnología.


-       Se mide a partir de la curva de hiperciclos constituido por hipernivel, madurez e hiperciclo. La curva del hiperciclo es la conjunción de avances científicos reales derivados de la innovación y percepciones humanas de progreso.


Eje horizontal: tiempo, eje vertical: expectativas

 

Tecnología de activación o disparo de la tecnología: comienza cuando un avance, demostración pública, lanzamiento de producto o algún otro evento genera prensa o interés industrial en una innovación tecnológica.

Pico de expectativas exageradas: fase de entusiasmo exagerado y proyecciones poco realistas. En ésta etapa la tecnología se lleva a su límite y se genera una avalancha publicitaria a su alrededor.

Desilusión: Se genera impaciencia y los resultados empiezan a remplazar el entusiasmo inicial sobre el poder potencial.

Grado de encantamiento: Crece la comprensión de los adoptantes quienes aceptan que la tecnología puede generar buenos resultados, empiezan a superar obstáculos, se comienzan a experimentar beneficios y renovar esfuerzos para seguir adelante.

Productividad plena: Se aceptan los beneficios reales de la tecnología, un número creciente de organizaciones se sienten cómodas con los niveles encontrados.

Resultados: se derivan de las aptitudes humanas y de la innovación. Se aplica a modelos de  negocio, nuevas tecnologías, enfoques de gestión, fenómenos de consumo como películas, etc.

Tiempo de tecnología:

De 2 años
De 2 a 5 años
De 5 a 10 años

Tiempo normal de adopción: 5 a 8 años
Tiempo rápido: 2 a 4 años

Indicadores de su adopción rápida:
-       Alto valor de la tecnología aplicada
-       Simplicidad de su uso
-       Uso infraestructural actual

Desarrollo a largo paso (Long Fuse): Pasa mucho tiempo en el valle de la desilusión, hasta varias décadas.

martes, 17 de agosto de 2010

Tarea: Investigación de términos

º Azar: Etimol. del árabe hispanizado azzahr, y este del árabe zahr, dado, literalmente 'flores'. a) Casualidad, caso fortuito. b) desgracia imprevista. 


º Paradigma: Etimol del latín paradigma, y este del griego παράδειγμα. a) Ejemplo o ejemplar. b) Cada uno de los esquemas formales en que se organizan las palabras nominales y verbales para sus respectivas flexiones. c) Conjunto cuyos elementos pueden aparecer alternativamente en algún contexto especificado.


º Descubrimiento: del verbo descubrir. a) Hallazgo, encuentro, manifestación de lo que estaba oculto o secreto o era desconocido. b) Encuentro, invención o hallazgo de una tierra o un mar no descubierto o ignorado. c) Territorio, provincia o cosa que se ha reconocido o descubierto. 


º Incertidumbre: a) Falta de certidumbre. 


Fuente: 
Diccionario de la lengua española - Vigésima segunda. Recuperado el 17 de agosto del 2010 de: edición http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=azar

jueves, 12 de agosto de 2010

Resumen: Investigación e Innovación tecnológica

Investigación tecnológica: actividad que se basa en la producción de conocimiento tecnológico validado, es decir, que tenga bases y fundamentos. Requiere de cierta capacidad intelectual y actitud innovadora.

1.     Investigación básica.- interviene el proceso cognitivo. Se basa en teorías, técnicas, tecnologías, maquinarias, patentes, etc. Los investigadores reúnen elementos mentales para generar nuevos dispositivos que satisfagan necesidades.

2.     Investigación aplicada.- Validación, aplicación de esos conocimientos para el diseño o mejoramiento de un producto, proceso industrial, etc.

Surge de una necesidad social + Posibilidades de un desarrollo efectivo científico y tecnológico = Investigación tecnológica.

Sigue una serie de pasos:
1)     Identificación del problema: se encuentra un problema
2)     Formulación del problema: se busca explicar el problema y la factibilidad de resolverlo
3)     Identificación del campo específico: objeto o parte del objeto donde el investigador produce las investigaciones o las invenciones.
4)     Mercado potencial: conocer el mercado al que va dirigida la investigación tecnológica.
5)     Determinación de objetivos: Es el sentido por el que realizar el trabajo, con fundamentos en teorías, leyes o principios.
6)     Hipótesis: predicción formulada para ser descartada o aceptada, debe contener aspectos novedosos en la formulación con nuevas variables, tiene un aporte teórico.
7)     Elaboración del modelo teórico-conceptual: analizar, sintetizar y producir un concepto (con restricciones y especificaciones) tomando en cuenta su factibilidad. Consiste en hacer operacionalmente realizables ideas que sabemos que físicamente y teóricamente son posibles.
8)     Realización de modelos físicos a escala y experimentos funcionales: Se hacen modelos escala para su experimentación (prototipo) que es evaluado.
9)     Resultados: es la información obtenida de la experimentación, ya sea positiva o negativa para la investigación.

Innovación: Acción o efecto de poner en funcionamiento una nueva práctica o idea. Se refiere al cambio de algún componente en un proceso determinado (modificación, reestructuración, rediseño o reorganización) en busca de oportunidades de mejora a través de la posibilidad de mejora a través de la posibilidad aún no llevada a la práctica.

Paradigma: Acuerdos comunes que tiene la gente en conjunto para darle sentido a la realidad. Van desde la posesión del ser, hasta los tecnológicos. Permiten vivir en sociedad.

- En lo tecnológico: Resulta de la primera aplicación de los conocimientos científicos y técnicos en la solución de los problemas que se plantean a los diversos sectores productivos que origina cambios introduciendo nuevos productos, procesos o servicios basados en nueva tecnología.

Conjunto de prácticas que definen a una disciplina científica durante un periodo determinado de tiempo.

Características:
Permite combinar capacidades técnicas, financieras, comerciales y administrativas.


Presencia de múltiples paradigmas conviviendo simultáneamente. Sus 2 posibles desenlaces son:

1) la innovación es aceptada (cambio de paradigma)
2) es rechazada (cambio de paradigma) o rechazada (retorno al esquema organizativo previo a la innovación).

miércoles, 11 de agosto de 2010

Tarea: Actividades de los Sistemas de Información

1) Entrada de información: Es cuando se introduce información al sistema. Puede ser de forma manual al ser proporcionados directamente por el usuario, o de forma automática por medio de otros sistemas. 
Las unidades de entrada de datos a las computadoras son: puertos, cintas magnéticas, diskettes, códigos de barras, escáneres, sensores de voz, pantallas tactiles, teclados, mouses, etc. 


2) Procesamiento de información: Es la capacidad de efectuar cálculos con datos ingresados recientemente o almacenados en el sistema, para después ser utilizados para la toma de decisiones, como proyecciones financieras o un balance general de una empresa. 


3) Almacenamiento de información: Es cuando se almacena la información del proceso anterior, guardandose en archivos. La unidades de almacenamiento de información son: discos duros, diskettes y cds. 


4) Salida de información: Es la capacidad de un sistema de información para sacar información almacenada o introducida por una entrada de información. Un sistema de información puede constituir la entrada a otro sistema de información o módulo. Usualmente son: impresoras, terminales, diskettes, cintas magnéticas, bocinas, etc. 


Actividades de los sistemas de información


Elementos de un sistema de Información 

Fuente: 
ads20180.09Actividades De Sistemas de Información. Recuperado el 11 de agosto de: http://www.slideshare.net/ads20180.09/actividades-de-sistemas-de-informacion

martes, 10 de agosto de 2010

Resumen: Origen, evolución y tendencias


1)     Mímica: lenguaje de señas, gestos, posturas.
Lenguaje escrito: Pinturas rupestres -> escritura cuneiforme -> pictogramas -> alfabeto

2)     Mensajeros humanos: Una persona corría, y posteriormente por relevos, distancias
diferentes para llevar un mensaje escrito.

3)     Información óptica: Se elaboraban mensajes para ser vistos a distancia con fuego, brillo o movimiento.

Correo: Impera hasta nuestros días.

Telégrafo -> es inventado en 1837 Samuel F.B. Morse, se utiliza sonido en clave morse para transmitir un mensaje, en 1837 crea la versión alámbrica y posteriormente la inalámbrica.

Teléfono -> Es inventado en 1876 por Alejandro Graham Bell.

Tecnología: del griego tekne “arte, técnica u oficio” y logos “idea, conocimiento, ciencia”.
Conjunto de habilidades y conocimientos técnicos y científicos aplicados al medio, para satisfacer las necesidades del entorno.

Información.

Etimol. in y formare, “instruir hacia dentro”.
Conjunto de datos transmisibles, almacenables y reproducibles, se originan de una fuente, llegan al destinatario por medio de un mensaje a través de un sistema de información.

A partir de la última década del siglo XX -> “Sociedad de la Información o Revolución Electrónica”

Comunicación: Etimol. del latín Communicare, “hacer algo en común”.

Según Shannon y Weaver -> “Conjunto de procedimientos por medio de los cuales una mente afecta directamente a otra”. “Conjunto de procedimientos por medio de los cuales un mecanismo afecta directamente la operación de otro”

Tic’s -> Tecnologías de la Información. Ej: monitores, escáneres, proyectores.

Conjunto de dispositivos electrónicos con funciones que almacenan, procesa y transmiten información por medio de sistemas tecnológicos y modernos que se integran a un sistema de información interconectado y complementario. Ej: computadoras, escáneres, monitores, aplicaciones y programas de una computadora, proyectores, etc.


Gadget: Dispositivos electrónicos, su principal función es satisfacer una necesidad. Ej: Celulares, reproductores de música, videojuegos portátiles. 

Ejemplos de Gadgets

Sistema de Información: Conjunto de información tecnológica interrelacionada que procesa, almacena, colecciona y distribuye la información. Es la información que manejan las tic’s.


- Ayudan, operan y automatizan cualquier proceso comunicativo, facilita la transmisión de información; Genera nuevos mercados e industrias; Integran funciones internas (ventas, finanzas, recursos humanos y manufactura); Ayudan a la toma de decisiones con información.


Fueron desarrollados en el ejército durante la Segunda Guerra Mundial. Están compuestas por:
-Hardware.- partes físicas de la computadora a las que tenemos acceso.
-Software.- apoyo impalpable de la computadora.
-Base de datos.- hecha por un software, permite almacenar información. 

 
Fuente: 
1) Imagenes de Wikimedia Commons 
2) Esquema: trabajo propio 


















lunes, 9 de agosto de 2010

Tarea: Sistemas de información

Sistema de información: Es una serie de procedimientos organizados por elementos que interactuan entre si para procesar información y distribuirla adecuadamente, y así facilitar la toma de decisiones.

Origen: Surge de la informática (ciencias de la computación) en un intento por vincular la tecnología desarrollada por ésta con la administración, racionalizando sus actividades.

Evolución: Se ha desarrollado desde su surgimiento y actualmente es parte fundamental del plan de estudios de Educación Superior en Administración. Son indispensables para la eficiente, rápida y exacta identificación de problemas, dentro de una organización por parte de sus directivos. También hacen ver en gran medida la eficacia de los sistemas de control.


Tipos de sistemas:
º Sistemas de gestión de transacciones.- Sistema que gestiona información de las transacciones de una empresa.
º Sistemas de información gerencial.- Sirve para trabajar con problemas generales de una empresa.
º Sistemas de soporte de decisiones.- Sirve para ayudar a la toma de decisiones al mostrar las implicaciones de cada una de ellas.
º Sistemas de información ejecutiva.- Sirve para orientar a los ejecutivos respecto a sus labores.
º Sistemas de automatización de oficinas.- Sirven para automatizar (pasar a un sistema computarizado) las actividades de administración.
º Sistemas Expertos.- Imitan el comportamiento de un experto en algún campo, dentro de un dominio.


Elementos:
- Bases de datos.- Se almacena y organiza la información.
- Transacciones.- Son los elementos que permiten eliminar, agregar, modificar o consultar un registro de información.
- Informes.- Se pueden obtener uno o más registros a través de ella, dependiendo de los criterios de búsqueda.
- Procesos.- Son aquellos elementos que por un proceso lógico son obtenidos de las bases de datos por el usuario, creando nuevos registros de información.
- Usuario.- Es cualquier persona que interactúa con el sistema.
- Procedimientos administrativos.- Rige las reglas y políticas en la relación entre el sistema y el usuario.


Estructura del Compuesto de un sistema de información.
Es el conjunto de elementos que componen un sistema de cualquier tipo. De ella dependen las funciones del compuesto, de su buen funcionamiento, actualización y eficiencia. 


Pantalla de un sistema de información en el aeropuerto Adi Soemarmo, en Indonesia
Sistema de Información de un estacionamiento en Akihabara, Japón. 


Fuentes:
1) Sistema Integral de Información y Administración Universitaria (SIIAU). Recuperado el 9 de agosto del 2010 de: http://www.siiau.udg.mx/html/pronad/doctos/introduccion_siia.pdf
2) Definición de Sistema de Información. Recuperado el 9 de agosto del 2010 de: http://definicion.de/sistema-de-informacion/
3) Duany Dangel A. Centro de Estudio de Desarrollo Agrario y Rural Elementos de los sistemas de información. Recuperado el 9 de agosto del 2010 de: http://www.econlink.com.ar/sistemas-informacion/elementos 
4) Imagenes de Wikimedia Commons